让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……也就是你一上来就能选相当难的键位相当难的歌曲。……,而这一里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……一次一回合,没有任何时间限制。升级!提升你的队伍,提高英雄们的个人能力!磨炼斗志!

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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我只是伪装出来的,又怎么真的相比。▶袁俊:我袁俊啊,不会是你暮沐的太阳。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?……■白子奇——本最终BOSS,白薇娅的哥哥(树林里)▶白子奇:没有人会无缘无故不求回报对别人好,所以你的目的不就是让我喜欢你被你当凯子钓嘛

本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(三)

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在一个充满神秘科幻传说的神秘星球上进行探索、扩张持续作战!在大型地图上进行战术性的回合战斗。……孤立被遗弃的痛苦。没有暴力,没有匆忙,没有冲突,除了与你的疑虑斗争。……时间管理、多结局发行日期:2022/05/12(暂无中文)如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生长大的城市来算,我的故乡是北京……因此我一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧。……我希望在本中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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2015:《火车山谷(Train Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小

版本:Early Access


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